7 декабря 2023 года прошла церемония награждения The Game Awards 2023. Главным триумфатором шоу оказалась фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3. Проект Larian Studios первенствовал в пяти из восьми заявленных номинаций, а также в категории «Голос игроков», где победителя определяют сами геймеры.
Новости с большого мира
29 мар 2025
Смотрим на новые функции на техническом тестировании платформы Cli Cli.
Начало 15.02.2025 в 19:45 по мск:
15 фев 2025
Смотрим на новые функции на техническом тестировании платформы Cli Cli.
Начало 15.02.2025 в 19:45 по мск:
15 фев 2025
Объявление лауреатов
Приношу дикие извинения за большую задержку в объявлении лауреатов, срочные дела. Итоги премии 2024 года подведены и премия официально закрыта. Отдельная благодарочка всем участникам за их вклад, лауреатам за лучшие работы и каждому участнику сообществу - контент делаем для вас)
3 дек 2024
Подборка примеров использования UNIGINE 2 Sim, SDK для 3D-визуализации в реальном времени (C++/C#) для моделирования и обучения:
1 ноя 2024
Алексей поделился опытом автоматизации сбора краш-репортов для Windows приложений в рамках автотестов. Он рассказал, как настроить автоматическую отправку тикетов на основании этих отчетов в баг-трекер. Узнайте, как автотикеты проходят перепроверку, меняют приоритет или закрываются в зависимости от их статуса. Вся система работает автономно и не требует участия мануальных тестировщиков для повторной проверки.
Алексей Дмитров:
27 сен 2024
Роман и Владимир провели круглый стол по озвучке игр. Участники получили ответы на все вопросы о звуке, музыке, работе с актерами и ИИ в живом формате!
Роман Федотовский и Владимир Герасимов:
19 сен 2024
Александр рассказал о визуальных метафорах и аналогиях, их использовании в разработке дизайна продукта, рекламы, интерфейса, а также о том, как применять аналогии для создания новых образов или идей в вашем проекте.
Александр Стелар:
17 сен 2024
Project Borealis создается уже около семи лет. Это неофициальное фанатское видение того, какой могла бы стать Half-Life 2: Episode Three или Half-Life 3.
Команда опубликовала тизер, подтвердив, что пролог выйдет осенью 2024 года.
17 сен 2024
Project Borealis создается уже около семи лет. Это неофициальное фанатское видение того, какой могла бы стать Half-Life 2: Episode Three или Half-Life 3.
Команда опубликовала тизер, подтвердив, что пролог выйдет осенью 2024 года.
17 сен 2024
13-14 июля в Томске была жара – и дело не только в погоде! В 5-й раз прошел ежегодный UNIGINE Open Air для профессионалов разработки игр, VR и 3D-графики. Масштабы впечатляют: 350+ участников из 135 компаний и из 23 городов России.
UPD: Все курсы + VK формат
14 сен 2024
Елена поделилась тридцатью распространенными ошибками, которые допускают новички при разработке своей первой игры. Она затронула темы формирования команды, организации рабочих процессов, проектирования игры, а также вопросы ответственности и публичности.
Елена Сергеева:
Владимир рассказал, как звук может успешно решать гейм-дизайнерские задачи, которые обычно решаются в играх другими способами, и как работать с эмоциями игрока с помощью звука.
Владимир Герасимов:
14 сен 2024
Сергей рассказал, как избежать передозировки фичами, сосредоточиться на ключевых аспектах игры и обеспечить поставки вовремя с должным качеством. Поделился о проблемах оверскоупа, умении сдерживать свой креатив, способах формирования USP игры и сохранении мотивации на всём протяжении разработки.
Сергей Гимельрейх:
14 сен 2024
Мария рассказала о ключевых аспектах разработки игрового цикла, как создать увлекательный геймплей, выбирая правильные механики и проектируя цикл игры.
Мария Аксютина:
Кирилл осветил следующие вопросы: для чего необходим HDR, какие технические сложности пришлось преодолеть для его реализации, методы интеграции HDR в графический движок, а также подготовку HDR-контента и проблемы, с которыми столкнулись разработчики.
Кирилл Родькин:
29 авг 2024
Прототип игры с чистого листа за пару часов. С комментариями разработчика, шутками про пик балмера и обсуждением типичных костылей в разработке логики игр.
Александр Горбатов:
22 авг 2024
Александр рассказал, почему в играх нет идеального баланса, какие виды балансировки существуют, и как применять их на практике.
Александр Мироненко:
22 авг 2024
Дмитрий в своем докладе обсудил художественные приемы, делающие стрельбу в играх более выразительной и приятной для восприятия. Он выделил ключевые аспекты, на которые должен обратить внимание геймдизайнер: визуальные эффекты, анимацию отдачи и камеры, звуковое сопровождение, VFX и функциональные элементы, такие как трассеры и точность прицеливания.
Дмитрий Бочарников:
22 авг 2024
Константин представил доклад об интеграции инженерных моделей в UNIGINE для визуализации технологических процессов и создания цифровых двойников. Он рассказал об инновационном подходе, который уже применяется для моделирования атомных и тепловых станций.
Константин Омельянчук:
22 авг 2024
Кирилл поделился базовыми вещами: как устроен скелет, как работать с анимационными кадрами, как можно смешивать анимации, как использовать процедурную функциональность для скелета. Показал, какие формулы можно использовать, и какое api для этого дает движок. А в конце еще все показал на примерах.
Кирилл Карпов:
22 авг 2024
Слава рассказал об оформлении страницы в Steam. Научил регистрироваться, покупать директ, выводить деньги; а также ответил на вопросы, зачем Steam требует такое количество картинок, и в каких разделах они будут светиться; как прикрутить к странице аналитику, и что с ней делать, а также, как игроки ведут себя на странице в Steam и принимают решение о покупке.
Слава Грис:
22 авг 2024
Андрей рассказал об устройстве физических движков — самой страшной вещи, куда не суются даже опытные разработчики. Он поделился современным подходом к написанию физических симуляций, показал, что это совсем не страшно и наконец-то ответил на самый главный вопрос Вселенной и всего такого: «Нафига нужен ещё один движок?»
Андрей Викторов:
22 авг 2024
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...